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 Sujet de discussion sur les tutos

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Verdey
Ancien Fighter
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MessageSujet: Sujet de discussion sur les tutos   Mer 8 Avr - 21:19

DISCUSSION

Discutez ici des Tutoriels fourniS par Cid et moi-même , essayez d'être objectifs et signalez toutes erreurs ou améliorations potentielles.


LISTE DES TUTOS :


Sprite

  1. Cheveux de Saiyen
  2. Couleurs globales
  3. Conseils généraux
Data


  1. La Head-Part

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Firzen110
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Mer 8 Avr - 22:59

Alors celui a cid je n'ai pas encore lu le dernier truc

toi verdey c'est bien manque plus qu'un screen et sa serais parfait

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Grob'
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Jeu 9 Avr - 9:22

Celui de Cid est très bien ^^

les tiens manquent d'images ...

Mais sinon GG

PS : Met des liens dans cette liste Wink
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Keyser
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Jeu 9 Avr - 10:41

Est ce que j'ai la permission de les mettre sur le site ?
Quand j'aurais le temps Very Happy

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Cid
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Jeu 9 Avr - 11:13

Sur un topic, Grob' a écrit:
Attention tu as commis une gourde ...

Cid a écrit:
[*]heavy_walking_speed : Vitesse du personnage dans les frames "running" : quand le perso marche en tenant un objet lourd. (sur l'axe X -> horizontal)
[*]heavy_walking_speedz : Vitesse du personnage dans les frames "running" : quand le perso marche en tenant un objet lourd. (sur l'axe Z -> profondeur) Utilisée en appuyant sur "Haut"
[*]heavy_running_speed : Vitesse du personnage dans les frames "running" : quand le perso court en tenant un objet lourd. (sur l'axe X -> horizontal)
[*]heavy_running_speedz : Vitesse du personnage dans les frames "running" : quand le perso court en tenant un objet lourd. (sur l'axe Z -> profondeur). Utilisée en appuyant sur "Haut"


Ha, merci ^^
En fait j'ai copié collé et j'ai oublié de rechanger les noms après.. ^^

Keyser : Je suppose que oui Very Happy

Le truc qui serait sympa, ce serait poster vos idées de tuto... quel sujet verdey et moi on devrait aborder, etc..

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Firzen110
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Lun 13 Avr - 2:49

je viens de tout lire gg a vous

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tomoyos
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Dim 14 Juin - 9:48

bonjour je viens de regarder ton tutoriel et j'ai regarde le data du bandit en même temps et j'ai trouver un truck bizarre

1) je ne vois pas ce debut de frame <bmp_begin>
Spoiler:
 
et puis aussi je suis pas un expere ( loin de là !) mais quand je regarde ton tutoriel je me dit " sa va il y a pas 1000 truck a faire ( expretion ) mais je vait tout en bas et la les lignes vont jusqu'a 2840 alors est-ce normale ou inormal car lors de la création de mon personnage je veut pas faire 2840 lingnes ses énorme pour moi !
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Grob'
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Dim 14 Juin - 9:58

Regarde, on a un tuto sur la head part (ce que tu voit)
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Cid
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Dim 14 Juin - 10:02

[messages déplacés dans le bon topic]

Tomoyos, Grob : merci de ne pas poster DANS les tutos. Verdey a spécialement créé un sujet de discussion pour ne pas les embouser.

Pour répondre à la question de Tomoyos, tu n'as pas 2840 lignes à modifier, je te rassure. Il faut simplement avoir un peu de logique pour trouver facilement l'élément que tu veux modifier dans ton perso. Wink

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tomoyos
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Dim 14 Juin - 12:09

ah ok je viens de regarder merci c'est plus clair a présent maintenant je vais faire les gif pour mon personnage merci encore
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Altaïr
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Ven 19 Juin - 9:45

De très bons tutos, dommage qu'il n'y a pas d'image...

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Allez sur mon forum de créations graphiques svp ^^ : http://creationsgraphiques.forumactif.net/index.htm
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Karu
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Lun 29 Juin - 16:47

Oui Tkt tu va reussir =)

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Grob'
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Dim 2 Aoû - 17:28

Cid, j'ai une question :

sur le data de Freeze, je vois écris :

Code:
<frame> 9 running
  pic: 20  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\003.wav
  bpoint:
      x: 45  y: 39
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 60  y: 40  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 10 running
  pic: 21  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 41  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  bpoint:
      x: 50  y: 39
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 45  y: 48  weaponact: 22  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>

<frame> 11 running
  pic: 22  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\004.wav
  bpoint:
      x: 45  y: 40
  bpoint_end:
  wpoint:
      kind: 1  x: 16  y: 52  weaponact: 24  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  wpoint_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 19  w: 38  h: 60
  bdy_end:
<frame_end>


Que veut dire le "next: 0" et comment les frames se succèdent ?


Au passage, première ligne, je vois :
Code:
hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0

Pourtant, lorsque je fais sauter, le personnage saute non ?
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Cid
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Jeu 6 Aoû - 20:47

Alors, la réponse est toute simple : ce sont des frames basiques et essentielles. J'entends par là que si tu vires toutes les running, par exemple, ton perso va mairder.

Ses frames, contrairement à celles des techniques que tu ajoutes (frames que tu peux modifier à ta guise), ont des spécificités. C'est ainsi que sont programmés les next : la 9 précède la 10, la 10 la 11.

Bien entendu, tu peux noter que si tu modifies le next, la modification sera prise en compte (utilisée notamment pour faire des séquences de course plus belles, plus variées... perfectionnisme un peu inutile selon moi. Wink) Le "next: 0" n'est qu'une programmation automatique de base qui n'est pas "imposées" : tu peux la mofifier. ^^

La réponse est à peu-près la même pour le hit_j. Wink

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Haru
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Sam 8 Aoû - 16:53

A la demande de certains, quelques liens ont été ajouté par moi.
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Rudolf007
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Lun 10 Aoû - 12:58

Petite question au niveau des planche de sprites: quand on place une image du perso dans la planche de sprite, est-ce qu'il faut la mettre pile au centre de la trame, où ça n'a pas d'importance dans la suite pour le jeu?
En espérant que ce soit assez clair. ^^

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Rochantas
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Mar 11 Aoû - 0:56

Pile au centre c'est mieux..
Sa évite à notre pauvre PC de devoir carburer pour le jeu

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Cid
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Jeu 13 Aoû - 18:40

Et à nos pauvres cerveaux de devoir carburer pour les centerx, centery, et toutes les ptites choses genre coordonnées des bdy, itr, etc etc. Wink

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megawoody
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Dim 16 Aoû - 14:22

mio je trouve que c'est ed cree un personnage lf2 j'y arrive pas

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Cid
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MessageSujet: Re: Sujet de discussion sur les tutos   Dim 16 Aoû - 21:24

Je tiens à remercier Megawoody pour m'avoir fait perdre environ 2minutes43 secondes de mon temps qui aurait pu servir à des choses plus constructives dans ma vie.
J'ai passé ces deux minutes 43 à virer tous les messages de flood dans les différents tutos, alors que j'avais bien expliqué de ne pas poster dans les tutos.

A éviter à l'avenir, donc, merci.

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